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  <title>Meldwin's Blog  - Commentaires</title>
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  <description>le blog d'Adrien Giboire aka Meldwin</description>
  <language>fr</language>
  <pubDate>Tue, 29 Sep 2009 20:34:42 +0200</pubDate>
  <copyright></copyright>
  <docs>http://blogs.law.harvard.edu/tech/rss</docs>
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    <item>
    <title>Organisation des données dans les tables - Plume</title>
    <link>http://plumeconception.olympe-network.com/blog/index.php?post/2009/09/18/Organisation-des-donnees-dans-les-tables#c45</link>
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    <pubDate>Mon, 21 Sep 2009 09:52:54 +0200</pubDate>
    <dc:creator>Plume</dc:creator>
    
    <description>&lt;p&gt;@&lt;a href=&quot;http://plumeconception.olympe-network.com/blog/index.php?post/2009/09/18/#c44&quot; rel=&quot;nofollow&quot;&gt;Anthor&lt;/a&gt; : Effectivement, je suis en vie. Je n'ai toujours pas disparu de la surface du globe, seulement de la blogosphère et du milieu des webgames.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Ca risque de durer tant que je n'aurai pas de projets intéressants, motivants et novateurs :)&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;En attendant, je poursuis dans mon expérience de régression de compétences jusqu'à ce que je me sorte les doigts du rectum pour aller bosser ailleurs :)&lt;/p&gt;</description>
  </item>
      
    
    <item>
    <title>Organisation des données dans les tables - Anthor</title>
    <link>http://plumeconception.olympe-network.com/blog/index.php?post/2009/09/18/Organisation-des-donnees-dans-les-tables#c44</link>
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    <pubDate>Mon, 21 Sep 2009 09:18:13 +0200</pubDate>
    <dc:creator>Anthor</dc:creator>
    
    <description>&lt;p&gt;He is aliiiivvvveeee !!!&lt;/p&gt;</description>
  </item>
      
    
    <item>
    <title>Tarschool - Anthor</title>
    <link>http://plumeconception.olympe-network.com/blog/index.php?post/2009/05/05/Tarschool#c43</link>
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    <pubDate>Wed, 06 May 2009 17:48:41 +0200</pubDate>
    <dc:creator>Anthor</dc:creator>
    
    <description>&lt;p&gt;Merci mon plumeau :)&lt;/p&gt;


&lt;p&gt;Pas facile cette ouverture, les bugs tout ça :)&lt;/p&gt;</description>
  </item>
      
    
    <item>
    <title>Casse-toi pov' con ! - Anthor</title>
    <link>http://plumeconception.olympe-network.com/blog/index.php?post/2009/03/26/Casse-toi-pov-con#c41</link>
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    <pubDate>Sat, 11 Apr 2009 13:42:57 +0200</pubDate>
    <dc:creator>Anthor</dc:creator>
    
    <description>&lt;p&gt;J'adore cette photo :)&lt;/p&gt;</description>
  </item>
      
    
    <item>
    <title>Createurs, Joueurs, vous attendez quoi d'une communauté pour notre univers ? - jo_link_noir</title>
    <link>http://plumeconception.olympe-network.com/blog/index.php?post/2009/03/24/Createurs-Joueurs-vous-attendez-quoi-d-une-communaute-pour-notre-univers#c39</link>
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    <pubDate>Fri, 10 Apr 2009 02:35:00 +0200</pubDate>
    <dc:creator>jo_link_noir</dc:creator>
    
    <description>&lt;p&gt;Bonjour (ou plutôt bonne nuit après réflexion)&lt;/p&gt;


&lt;p&gt;Déjà, pour commencer, un esprit de groupe. Que la communauté fasse évolué l'univers en proposant tels ou tels machin, contribue aux discutions, au wiki si y en a, à l'histoire si c'est possible. Au final que l'univers évolue grâce à la communauté.&lt;/p&gt;


&lt;p&gt;Mais pour ça, faut quand même proposer une palette d'action assez large. Et je pense que plus les possibilité sont grande plus les joueur ont envie d'en discuter et d'y contribué.&lt;br /&gt;
Quelques exemples volontairement exagérer (quoi que ça pourrais être fun):&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;Un tel pique la couronne du roi (un autre joueur), hop, forte récompense pour celui qui la récupère.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Un groupe de personne prend le pouvoir du pays des pâquerette, le renomme en pays du sable rouge. Ce groupe avide de pouvoir augmente le prix des taxes, le prix des marchandises montent et ils pillent les caravanes qui passe dans leurs pays. Au final une guerre s'enclenche avec les pays voisin et une mutinerie s'installe.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Un dernier, la pierre de lumière s'éteint dans le village de la sagesse. Elle permet de repousser les créatures du mal et de la nuit, si y a plus de pierre, le village sera saccagé. La mission ? Allez en chercher une nouvelle dans la grotte hyper dangereuse de la montagne sacrée.&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;p&gt;Bon voilà, c'est des exemple un peu exagérer mais avec des fonctionnalité similaire une communauté peu faire vivre l'univers, elle ce trouve des objectifs et en invente de nouveaux.&lt;br /&gt;
Bon après c'est évident, faut un énorme travail derrière.&lt;/p&gt;


&lt;p&gt;Bizarrement j'ai pas l'impression d'avoir répondu :/&lt;/p&gt;</description>
  </item>
      
    
    <item>
    <title>Le rappel des méthodes magiques - jo_link_noir</title>
    <link>http://plumeconception.olympe-network.com/blog/index.php?post/2008/08/14/Le-rappel-des-methodes-magiques#c38</link>
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    <pubDate>Fri, 10 Apr 2009 01:30:06 +0200</pubDate>
    <dc:creator>jo_link_noir</dc:creator>
    
    <description>&lt;p&gt;Bonjour,&lt;/p&gt;


&lt;p&gt;Dans le manuel php y a des exemples pour les méthodes magiques. Y aussi &lt;code&gt;__invoke&lt;/code&gt; et &lt;code&gt;__callStatic&lt;/code&gt;.&lt;br /&gt;
&lt;a href=&quot;http://fr.php.net/manual/fr/language.oop5.magic.php&quot; title=&quot;http://fr.php.net/manual/fr/language.oop5.magic.php&quot; rel=&quot;nofollow&quot;&gt;http://fr.php.net/manual/fr/languag...&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;


&lt;p&gt;PS : c'est marrant le bbcode, c'est spécifique à DotClear ?&lt;/p&gt;


&lt;p&gt;Bye&lt;/p&gt;</description>
  </item>
      
    
    <item>
    <title>Flash versus Ajax - Ragen</title>
    <link>http://plumeconception.olympe-network.com/blog/index.php?post/2008/12/29/Flash-versus-Ajax#c36</link>
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    <pubDate>Tue, 17 Mar 2009 21:31:44 +0100</pubDate>
    <dc:creator>Ragen</dc:creator>
    
    <description>&lt;p&gt;Euh je passais par là et joli site !&lt;br /&gt;
Quand tu dis que l'AJAX est meilleure pour le SEO... T'es dans le faux. L'Ajax est l'ennemi juré du SEO. Tout ce que les moteurs crawlent c'est la page chargée par la requête principale, les requêtes AJAX qui viennent après elles n'ont absolument aucun impact sur le référencement du site ( si ce n'est un impact négatif ).&lt;/p&gt;</description>
  </item>
      
    
    <item>
    <title>Mauvaise interprétation de la propriété list-style-image sous IE (6, 7, 8béta) - Mugen</title>
    <link>http://plumeconception.olympe-network.com/blog/index.php?post/2009/03/09/Mauvaise-interpretation-de-la-propriete-list-style-image-sous-IE-6-7-8beta#c35</link>
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    <pubDate>Tue, 17 Mar 2009 00:16:35 +0100</pubDate>
    <dc:creator>Mugen</dc:creator>
    
    <description>&lt;p&gt;Voui voui voui... c'est assez naze cette list-style-image...&lt;br /&gt;
Un bg et un padding ça résout pas mal de problèmes :) (et surtout le positionnement de l'image du background )&lt;/p&gt;</description>
  </item>
      
    
    <item>
    <title>CreaJeu on Drafts - pascal</title>
    <link>http://plumeconception.olympe-network.com/blog/index.php?post/2009/02/23/CreaJeu-on-Drafts#c34</link>
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    <pubDate>Fri, 27 Feb 2009 17:51:13 +0100</pubDate>
    <dc:creator>pascal</dc:creator>
    
    <description>&lt;p&gt;oui, ça remplit de nombreux points de ce qu'on veut faire, sauf que :&lt;br /&gt;
- c'est pas libre&lt;br /&gt;
- c'est très très moche&lt;br /&gt;
- l'aspect communautaire est zappé&lt;br /&gt;
- c'est très orienté &quot;développeur&quot;, or il n'y a pas que des développeurs dans la création de jeux :)&lt;/p&gt;


&lt;p&gt;bref, avec un dev maison (en utilisant un framework quand même) et du temps, on pourra :&lt;br /&gt;
- faire le communautaire&lt;br /&gt;
- faire la gestion de projet&lt;br /&gt;
- faire les parties CMS&lt;/p&gt;


&lt;p&gt;A+&lt;/p&gt;


&lt;p&gt;Pascal&lt;/p&gt;</description>
  </item>
      
    
    <item>
    <title>CreaJeu on Drafts - Mycroft</title>
    <link>http://plumeconception.olympe-network.com/blog/index.php?post/2009/02/23/CreaJeu-on-Drafts#c33</link>
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    <pubDate>Fri, 27 Feb 2009 17:37:47 +0100</pubDate>
    <dc:creator>Mycroft</dc:creator>
    
    <description>&lt;p&gt;En fait, ma question était mal posée : c'est pas &quot;pourquoi vous utilisez pas&quot; mais ce que je voulais dire c'est : pourquoi vous prenez pas un CMS pour le transformer en Creajeu.&lt;/p&gt;


&lt;p&gt;J'ai utilisé un peu Assembla et j'ai un compte Unfuddle aussi. Assembla/Unfuddle ça fait tout ce que pourrait faire creajeu non ? Sauf que c'est pas possible parce que c'est pas libre.&lt;/p&gt;


&lt;p&gt;Le but de launchpad/moksha c'est justement de pouvoir construire une plateforme qui hébergerait des projets avec utilisateurs, wiki, agenda partagé, dépôts etc..&lt;/p&gt;</description>
  </item>
      
    
    <item>
    <title>CreaJeu on Drafts - pascal</title>
    <link>http://plumeconception.olympe-network.com/blog/index.php?post/2009/02/23/CreaJeu-on-Drafts#c32</link>
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    <pubDate>Fri, 27 Feb 2009 17:02:20 +0100</pubDate>
    <dc:creator>pascal</dc:creator>
    
    <description>&lt;p&gt;On est passés par assembla (devenu payant) et on a un compte sur unfuddle (limité, mais bien pour le svn).&lt;/p&gt;


&lt;p&gt;Pour drafts, on est sûrs que ça colle au domaine des jeux, et au moins ça ne deviendra pas payant. On a aussi un wiki avec les affaires en cours et le plan pour la suite.&lt;/p&gt;


&lt;p&gt;Bref, on code au lieu de migrer encore une fois ;)&lt;/p&gt;</description>
  </item>
      
    
    <item>
    <title>CreaJeu on Drafts - Mycroft</title>
    <link>http://plumeconception.olympe-network.com/blog/index.php?post/2009/02/23/CreaJeu-on-Drafts#c31</link>
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    <pubDate>Fri, 27 Feb 2009 14:24:02 +0100</pubDate>
    <dc:creator>Mycroft</dc:creator>
    
    <description>&lt;p&gt;Il y a une question que je me pose. Que je devrais plutôt poser sur le forum mais j'ai la flemme de créer encore un compte pour poster.&lt;/p&gt;


&lt;p&gt;Pourquoi pour creajeu vous utilisez pas un CMS de gestion de projet existant.&lt;/p&gt;


&lt;p&gt;J'en connais pas beaucoup mais il y au moins Launchpad:&lt;br /&gt;
&lt;a href=&quot;https://launchpad.net/+tour/index&quot; title=&quot;https://launchpad.net/+tour/index&quot; rel=&quot;nofollow&quot;&gt;https://launchpad.net/+tour/index&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;


&lt;p&gt;Ca comporte la gestion de utilisateurs, de projets, de specifications, de mailing lists, bug trackers, dépôts, etc...&lt;/p&gt;


&lt;p&gt;A part que ça utilise &quot;bzr&quot; au lieu de &quot;svn&quot; j'ai l'impression que ça fait déjà tout ce que vous voulez faire.&lt;/p&gt;


&lt;p&gt;Ok j'avais omis le détail que launchpad est pas encore open source, mais ça sera le cas bientôt. :)&lt;/p&gt;


&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://dev.launchpad.net/OpenSourcing&quot; title=&quot;https://dev.launchpad.net/OpenSourcing&quot; rel=&quot;nofollow&quot;&gt;https://dev.launchpad.net/OpenSourc...&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;


&lt;p&gt;Sinon equivalent il y a le &quot;fedora moksha&quot; project. Enfin voilà je suis curieux de savoir si vous vous êtes poser la question.&lt;/p&gt;


&lt;p&gt;C'est probablement trop tard pour changer d'avis, mais pourquoi vous avez pas choisi de customiser un truc existant (ou bientôt existant) ?&lt;/p&gt;</description>
  </item>
      
    
    <item>
    <title>CreaJeu - Ca continue - Plume</title>
    <link>http://plumeconception.olympe-network.com/blog/index.php?post/2009/02/05/CreaJeu-Ca-continue#c30</link>
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    <pubDate>Wed, 18 Feb 2009 16:17:04 +0100</pubDate>
    <dc:creator>Plume</dc:creator>
    
    <description>&lt;p&gt;Keke,&lt;/p&gt;


&lt;p&gt;L'information sur la migration de symfony est plutôt à propos dans ce sujet. En effet, ce billet a pour but de relancer l'information sur CreaJeu et dans l'idée d'une certaine transparence, nous faisons par de nos avancées quelques soient le domaine.&lt;/p&gt;


&lt;p&gt;Pour la gestion sur Drafts, elle existe depuis longtemps, mais avec nos périodes de mous, le projet devient inactif par moment. Cela dit, effectivement, c'est une bonne idée, je devrais en parler un peu plus.&lt;/p&gt;


&lt;p&gt;Je pensais faire un topo par semaine de l'avancée de CreaJeu mais les choses font qu'actuellement, je ne suis pas en mesure de développer pour CreaJeu donc ça n'avancera pas plus vite. Donc je n'ai pas assez de matière à traité par semaine.&lt;/p&gt;


&lt;p&gt;Je vais voir ce que je peux faire autre que du développement pour le projet.&lt;/p&gt;</description>
  </item>
      
    
    <item>
    <title>CreaJeu - Ca continue - pascal</title>
    <link>http://plumeconception.olympe-network.com/blog/index.php?post/2009/02/05/CreaJeu-Ca-continue#c29</link>
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    <pubDate>Wed, 18 Feb 2009 16:02:36 +0100</pubDate>
    <dc:creator>pascal</dc:creator>
    
    <description>&lt;p&gt;Hello,&lt;br /&gt;
La guerre n'est pas une solution, c'est vrai, mais si parfois on crie sur jeuweb c'est parce qu'on est en colère.&lt;br /&gt;
Je ne pense pas que renvoyer les projets non structurés sur jw soit la solution. L'un des buts de creajeu est justement de structurer les projets.&lt;/p&gt;


&lt;p&gt;Sur ce, je retourne à mes fourneaux.&lt;/p&gt;


&lt;p&gt;A+&lt;/p&gt;


&lt;p&gt;Pascal&lt;/p&gt;</description>
  </item>
      
    
    <item>
    <title>CreaJeu - Ca continue - keke</title>
    <link>http://plumeconception.olympe-network.com/blog/index.php?post/2009/02/05/CreaJeu-Ca-continue#c28</link>
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    <pubDate>Wed, 18 Feb 2009 14:27:55 +0100</pubDate>
    <dc:creator>keke</dc:creator>
    
    <description>&lt;p&gt;Coucou,&lt;/p&gt;


&lt;p&gt;Je viens de lire ce message. Hum, je crois pas que la guerre soit une solution. Disons que JeuxWeb et CréaJeu n'ont pas le même objectif, ni les memes moyens.&lt;br /&gt;
Vos deux actions sont complémentaires ... Tout comme les jeuxwebiens renvoient au site du zéro les demandes de débutants en programmation n'ayant pas de projets solides ; vous pourrez renvoyer sur JeuxWeb les projets non structurés et vous spécialiser dans les projets un peu plus lourd. Après, chacun sera à même de choisir entre l'une ou l'autre des communautés, ou comme moi, essayer de garder que le meilleur des 2 et laisser couler les problèmes ponctuels.&lt;/p&gt;


&lt;p&gt;J'ai vu que tu avais ouvert un projet sur Draft. Ca pourrait être sympa de le mentionner sur ce blog.&lt;br /&gt;
A l'inverse, tu parles de migration symfony ... qui me semble hors-propos.&lt;/p&gt;


&lt;p&gt;Bon courage à Creajeu ! Longue vie à JeuWeb !&lt;br /&gt;
Et que tous nos projet aboutissent !&lt;/p&gt;


&lt;p&gt;Kéké&lt;/p&gt;</description>
  </item>
      
    
    <item>
    <title>Les validateurs W3C - Plume</title>
    <link>http://plumeconception.olympe-network.com/blog/index.php?post/2009/02/11/Les-validateurs-W3C#c27</link>
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    <pubDate>Wed, 11 Feb 2009 17:10:20 +0100</pubDate>
    <dc:creator>Plume</dc:creator>
    
    <description>&lt;p&gt;En effet et à juste titre :) Comme le XML &amp;amp; cie, d'ailleurs.&lt;/p&gt;</description>
  </item>
      
    
    <item>
    <title>Les validateurs W3C - Mycroft</title>
    <link>http://plumeconception.olympe-network.com/blog/index.php?post/2009/02/11/Les-validateurs-W3C#c26</link>
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    <pubDate>Wed, 11 Feb 2009 10:25:36 +0100</pubDate>
    <dc:creator>Mycroft</dc:creator>
    
    <description>&lt;p&gt;Je suis tombé sur le RDF en lisant des docs sur Nepomuk hier. Je pensais pas que c'était un standard. Mais c'est logique si on veut que des metadata produites par une source puisse être utiliser par une autre.&lt;/p&gt;</description>
  </item>
      
    
    <item>
    <title>Désactiver JavaScript chez Internet Explorer 7 - Plume</title>
    <link>http://plumeconception.olympe-network.com/blog/index.php?post/2008/11/13/Desactiver-JavaScript-chez-Internet-Explorer-7#c25</link>
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    <pubDate>Wed, 04 Feb 2009 21:17:42 +0100</pubDate>
    <dc:creator>Plume</dc:creator>
    
    <description>&lt;p&gt;Tu veux pas venir parler à mes patrons qui ne jurent que par Microsoft ?! ( .Net pow@ ) En plus, dans ma boite, ils se sont amusés à dev' un framework .Net. C'est lourd, ça ne sert pas à grand chose étant donné les besoins. C'est bien connu que .Net, c'est comme Java, c'est lourd à déployer et à maintenir contrairement à un langage tel que PHP, Ruby,... Et surtout, il existe des frameworks performants dans ces même langages. Vas comprendre !&lt;/p&gt;


&lt;p&gt;Je confirme que faire du bricolage parce que ça va plus vite, c'est une belle ânerie. Quand tu dois te palucher le sale boulot après, qu'il n'y a eut aucun transfert de connaissances, qu'il n'y a aucune documentation, très peu de commentaires, quand ce n'est pas aucun, et bien le gain de temps, on se demande où il est passé.&lt;/p&gt;


&lt;p&gt;Je vais continuer de militer. Révoooooolte !&lt;/p&gt;


&lt;p&gt;Brefouille !&lt;/p&gt;</description>
  </item>
      
    
    <item>
    <title>Désactiver JavaScript chez Internet Explorer 7 - naholyr</title>
    <link>http://plumeconception.olympe-network.com/blog/index.php?post/2008/11/13/Desactiver-JavaScript-chez-Internet-Explorer-7#c24</link>
    <guid isPermaLink="false">urn:md5:04b28b00b31ea04fe4b9903c8f531e85</guid>
    <pubDate>Tue, 03 Feb 2009 23:36:02 +0100</pubDate>
    <dc:creator>naholyr</dc:creator>
    
    <description>&lt;p&gt;Voilà 3 ans que je développe et/ou dirige des projets web. Et si je suis d'accord avec Manest sur les contraintes qui nous sont imposées, je ne suis pas d'accord sur la façon de les tenir : faire du code propre, bien organisé (et toujours basé sur l'un des outils définis dans l'entreprise &lt;a href=&quot;http://plumeconception.olympe-network.com/blog/index.php?post/2008/11/13/*&quot; title=&quot;*&quot; rel=&quot;nofollow&quot;&gt;*&lt;/a&gt;), c'est faire du code maintenable.&lt;/p&gt;


&lt;p&gt;Les deadlines pas tenables, c'est pas tenables point-barre. Je me suis toujours battu sur le réalisme des chiffrages de quelque côté de la barrière que je sois, et je crois que c'est important, et c'est faisable puisque je le fais :)&lt;/p&gt;


&lt;p&gt;Evidemment qu'on ne sort pas tout le fatra de la théorie de la modélisation pour des mini-projets, on réserve toujours ça aux projets de plus de 6 mois. Ce serait absurde de vouloir appliquer ça pour un dév vite fait de 3 jours... Evidemment qu'on n'a pas toujours le choix des outils (dans le cas de reprise de développements précédents). Mais pour tout le reste, il y a Eurocard... heu... pour tous les autres cas, nous nous devons de faire du travail propre (le caca sous pretexte que ça va plus vite, c'est souvent faux), pragmatique (ne pas se perdre en détails futiles est vital), réutilisable (pour l'industrialisation de notre production, grâce à des méthodes de développement mais aussi au versionning), et homogène (grâce à l'utilisation d'outils dédiés).&lt;/p&gt;



&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://plumeconception.olympe-network.com/blog/index.php?post/2008/11/13/*&quot; title=&quot;*&quot; rel=&quot;nofollow&quot;&gt;*&lt;/a&gt; En ce qui concerne ma société on tourne sur 3 outils, selon les développeurs disponibles et selon le projet : Typo3 en CMS, Copix ou Symfony pour les backoffice et/ou sites fortement orientés données, et Magento ou un module Typo3 fait maison pour les boutiques en ligne.&lt;br /&gt;
Et oui, l'utilisation de bonnes pratiques&lt;/p&gt;</description>
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    <item>
    <title>Désactiver JavaScript chez Internet Explorer 7 - Plume</title>
    <link>http://plumeconception.olympe-network.com/blog/index.php?post/2008/11/13/Desactiver-JavaScript-chez-Internet-Explorer-7#c23</link>
    <guid isPermaLink="false">urn:md5:76b69c22dd3b3af34a38ffe9d40d7486</guid>
    <pubDate>Sun, 23 Nov 2008 13:40:20 +0100</pubDate>
    <dc:creator>Plume</dc:creator>
    
    <description>&lt;p&gt;Je sais ce que c'est maintenant. Mais j'reste toujours persuadé qu'il est possible de faire mieux. Suivant ta vitesse de dev', tu peux t'adapter. Et puis bon, les retards c'est pas nouveau :) Mais ce que je voulais signaler c'est que là, on est pire que dans du dev' pourri mais dans des failles de sécurités béantes. Quand t'as des pages où le traitement est fait par le JS ... Je te laisse te faire ton avis sur cette pratique ;)&lt;/p&gt;


&lt;p&gt;Mais j'ai discuté et j'ai (encore) osé ouvrir ma gueule après quelques jours seulement et aujourd'hui, on m'a demandé de participer sur des travaux pour améliorer l'accessibilité, la sémantique et la validité des codes. J'en suis un peu étonné car ça fait une semaine que j'y suis mais c'est plaisant d'être déjà reconnu pour mon expérience. Et dans le but de faire toujours mieux, je me pose toujours plus de questions même sur mes certitudes les plus fixes.&lt;/p&gt;


&lt;p&gt;En bref, le milieu professionnel devrait être un modèle. Et j'voudrais aussi rajouter que les deadlines sont p'tet tendues mais quand tu dois faire de l'assistance derrière, le voilà, le temps que t'aurais pu investir pour faire quelque chose de vraiment convenable. Tu sais aussi bien que moi que mettre le nez dans le bordel d'un autre sans aucune connaissance des travaux passés, c'est là qu'on perd du temps.&lt;/p&gt;


&lt;p&gt;AMHA,&lt;br /&gt;
P.&lt;/p&gt;</description>
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