CreaJeu on Drafts
Par Meldwin le lundi, février 23 2009, 08:34 - WebGames - Lien permanent
Pour un suivi du projet et plus de détails sur le contenu de la première version, il faut se rendre à cette adresse : http://www.drafts.fr/fiche-projet.php?Id=39
Drafts est un outil développé par notre ami Prélude (Blog; Site)
Babye !
4 commentaires
Il y a une question que je me pose. Que je devrais plutôt poser sur le forum mais j'ai la flemme de créer encore un compte pour poster.
Pourquoi pour creajeu vous utilisez pas un CMS de gestion de projet existant.
J'en connais pas beaucoup mais il y au moins Launchpad:
https://launchpad.net/+tour/index
Ca comporte la gestion de utilisateurs, de projets, de specifications, de mailing lists, bug trackers, dépôts, etc...
A part que ça utilise "bzr" au lieu de "svn" j'ai l'impression que ça fait déjà tout ce que vous voulez faire.
Ok j'avais omis le détail que launchpad est pas encore open source, mais ça sera le cas bientôt. :)
https://dev.launchpad.net/OpenSourc...
Sinon equivalent il y a le "fedora moksha" project. Enfin voilà je suis curieux de savoir si vous vous êtes poser la question.
C'est probablement trop tard pour changer d'avis, mais pourquoi vous avez pas choisi de customiser un truc existant (ou bientôt existant) ?
On est passés par assembla (devenu payant) et on a un compte sur unfuddle (limité, mais bien pour le svn).
Pour drafts, on est sûrs que ça colle au domaine des jeux, et au moins ça ne deviendra pas payant. On a aussi un wiki avec les affaires en cours et le plan pour la suite.
Bref, on code au lieu de migrer encore une fois ;)
En fait, ma question était mal posée : c'est pas "pourquoi vous utilisez pas" mais ce que je voulais dire c'est : pourquoi vous prenez pas un CMS pour le transformer en Creajeu.
J'ai utilisé un peu Assembla et j'ai un compte Unfuddle aussi. Assembla/Unfuddle ça fait tout ce que pourrait faire creajeu non ? Sauf que c'est pas possible parce que c'est pas libre.
Le but de launchpad/moksha c'est justement de pouvoir construire une plateforme qui hébergerait des projets avec utilisateurs, wiki, agenda partagé, dépôts etc..
oui, ça remplit de nombreux points de ce qu'on veut faire, sauf que :
- c'est pas libre
- c'est très très moche
- l'aspect communautaire est zappé
- c'est très orienté "développeur", or il n'y a pas que des développeurs dans la création de jeux :)
bref, avec un dev maison (en utilisant un framework quand même) et du temps, on pourra :
- faire le communautaire
- faire la gestion de projet
- faire les parties CMS
A+
Pascal
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